Il Game Audio: masterclass per l’approccio alla musica e al sound design

La masterclass “Il Game Audio: approccio alla musica e al sound design” mostra tutti i processi di composizione e sound design  dedicati alla creazione di un videogame: dal mood alla creazione dei suoni, fino a come implementarli all'interno dei software, detti "engine", e nei "Middleware".

 

“Vedremo assieme cosa succede durante lo sviluppo di un videogame, quali sono le figure di un team di sviluppo e analizzeremo l'aspetto audio, prenderemo in esame ‘A Modern Odyssey’, un gioco prodotto durante la Global Game Jam (una challenge globale della durata di 48h), premiato per miglior colonna sonora e miglior tecnologia. Insieme inoltre lavoreremo su un breve video dove vedremo quali aspetti bisogna curare per consegnare un prodotto che suoni ad alti livelli professionali”, spiega Dario Khademi.

 

La masterclass, che si terrà presso r12 venerdì 29 marzo prossimo, sarà tenuta da Dario Khademi. Attualmente impegnato allo sviluppo di due videogiochi per "Linked Rooms Games" e "Big Rock", come sound designer e compositore della colonna sonora, anche in Realtà Virtuale, Dario Khademi ha tra suoi lavori di sound design "A Modern Odyssey", vincitore del "Best Soundtrack e Best Tech", diversi cortometraggi (Vincitori di premi internazionali quali "48 Hour Film Project" di Los Angeles nell'edizione 2015), la composizione ed esecuzione di Live Electronics, con selezione al CIM(edizione 2013). Le sue skills si completano con ottime capacità di "Foley Artist", programmatore audio, mixing & mastering engineer e recording engineer. Laureato, con una tesi sperimentale sulla spazializzazione sonora, in musica elettronica presso il conservatorio di Padova "C Pollini", ha frequentato diverse Masterclass e corsi inerenti al Game Audio e spazializzazione del suono.

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